方瞳之所以想萤石这个东西主要是在记忆里有个萤石灯。
这个玩意方瞳记得不用什么能源只要有个开关或者是旁边有个红石块这个萤石灯就能够常亮了贼拉实惠。
红石灯既不用烧煤也不用重置时间只要给个开关就行在方瞳的眼中简直就是神器。
嗯!烧煤!开关! 方瞳突然感觉好像在脑袋上开了个洞从里面蹦出来一个火把! 或许可以尝试一下把火把和开关融合一下弄一个新玩意出来不知道能不能做到自己想象中的那样做到开关控制火把是否熄灭的功能。
木棍、空 碎石块、空 →拉杆 方瞳二话不说直接弄出来一个拉杆工具这玩意原本就有开关的功能。
在游戏里这个拉杆是可以激活红石发出控制信号的。
接着就是拿出来一个火把和这个拉杆一同放入融合的界面之中。
大概是物品融合难度高一些吧等待了能有1分钟的时间进度条终于是满了。
“啵。
”听到声音方瞳直接就拿出来成品开始仔细的打量。
在小方块的状态下只能看到火把的根部多了一个底座好随意的构造啊。
嗯看了半天没啥新发现还是要放置出来试一试才行。
方瞳直接起身来到木屋的墙角把手上这个新玩意放到了墙上去。
只见放置出来的火把和之前没有什么区别除了根部有一个突出的底座别的毫无区别。
看到火把的这一外观方瞳感觉有点不妙了。
于是直接伸手去拉火把看看能不能拉动这个火把改变‘拉杆’的激活状态。
“咔哒。
”一个机构触发的响声传了出来火把成功的方瞳给‘掰弯了’。
本来是斜着朝上的火把被折了下来火把的朝向变成朝下的了可是火把却还是保持着燃烧状态…… “咔哒咔哒……”一连掰动了好几下火把不管朝上还是朝下火把的顶端依旧保持着火苗跳动散发出明亮的火光。
这是成功了?还是失败了…… 【物品:未命名 材质:碎石块、木棍、煤炭 所属插件:无 合成配方:3 获得方式:合成】 【物品:未命名 空、火把 空、碎石块】 【物品:未命名 空、空、煤炭(木炭) 空、空、木棍 空、空、碎石块】 方瞳抽空看了一下物品信息很常规啊。
这个东西总不能只是用来改变火把朝向的道具吧方瞳有点不信邪拿出来刚才的开山斧直接就把这个‘火把’给拆了下来。
拿着这个新火把来到了木屋的门前重新放置到门框的墙上。
“咔哒哐。
”再次掰动火把杆木门直接无风自动的迅速开启了! 好家伙这速度比自己推门的时候劲头大多了都哐的一下砸到墙上去了。
方瞳都不确定刚才是不是自己眼花了怎么感觉没有中间的开合过程呢? “咔哒咔嚓。
”木门关上了。
“咔哒哐。
”木门又打开了。
方瞳再三确认好像真的没有中间的开合过程啊。
“控制台这个木门怎么没有开合过程?” 【关键词检索中……】 【对比信息中……】 【该木门受到拉杆开关的影响直接更新了木门的开合状态所以没有中间的开合过程】 焯!还能这样! “拉杆的状态有没有被更新?”方瞳当时就想到了这个火把的问题只要状态也更新了那是不是意味着不用打掉火把来重置火把状态了。
【拉杆每次拉动都会更新拉杆状态。
】 嗯!这样的目的是不是就已经达到了? 不过这样的更新状态也不彻底还是需要自己去拉动拉杆才行不能够一劳永逸的直接打开开关就能常亮。
而且一旦熄灭了之后还是需要自己挨个拆下来拿到篝火这边重新点燃这一点就很难受了。
这样这个新道具的价值就不是那么的高了顶多就是具有开关功能的火把拉杆而已。
嗯这个称呼很贴切就叫这个吧。
【物品:火把拉杆 材质:碎石块、木棍、煤炭 所属插件:无 合成配方:3 获得方式:合成】 方瞳再次想起了电灯和萤石灯的好处…… 方瞳现在十分想要一个能够自带光源或者是能够被动激活光源的物品这个火把拉杆实在是不给力啊。
不行!还得继续尝试融合这回不用物品融合了改用要素融合试试。
既然自己打算弄个能够常亮的光源那么肯定是需要能够照明的要素。
要素有了以什么为载体呢? 火把和篝火肯定不行了这两种东西已经验证过了吗都是会在一天之后熄灭的。
这个设定估计和那个煤炭等燃烧物有关那么这种需要煤炭燃烧的照明道具就得排除在外了。
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本文地址我的世界未来大明第51章 火把拉杆来源 http://www.tongchengmai.net
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